ag真人|游戏开发者谈PS5 大幅缩短加载但光追和力反馈不得劲

下一代主机不仅是我们玩家(钱包)的挑战,也是游戏开发者的挑战。

本文摘要:下一代主机不仅是我们玩家(钱包)的挑战,也是游戏开发者的挑战。

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下一代主机不仅是我们玩家(钱包)的挑战,也是游戏开发者的挑战。在最近的一次采访中,安莎工作室(波兰集团,大作《骇游侠搜》)CEO卢卡斯哈库拉(Lukasz Hacura)阐述了他们对下一代主持人的未来发展。大家一起想想。

“我们正处于《观察者》复制完成后的间歇期。有许多R&D团队希望减少、扩大和修复游戏,我们专门负责管理这项工作。至于《观察者》,这个游戏的关键在于精简,因为我们没有真正的赌徒时间。

可能《观察者》看起来是在阻挡室内的空间,但本质上场景的设置只是用来对外开放世界的。玩家可以以任何顺序去建筑中的任何地方。这肯定对原主持人提出了一些挑战,一定要用一些招数来掩饰读图。

比如你在门口,就必须在门口等动画,这是背景在看图的时候。没有这些障碍,研发工作也不会更精彩,所以硬件资源不足的问题可以奇妙地解决问题。对于PS5来说,真正的研发工作在于光线追踪、力反馈等全新的功能。

但我可以同意,我们会立即充分发挥下一代主机的全部实力,因为这一定是一个从早期到成熟的过程。”当初PS4手柄上加的前闪条也是独一无二的亮点,但是最后被开发者限制了,所以并没有被告知PS5手柄的力反馈可以被开发利用到什么程度。

延伸读者对微软高管PS5发布会的谈论:PS5有意思,但XSX性能更有优势!。

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